Отглеждаме дракончета във виртуална реалност
По мотив премиерата на новия автентичен HBO сериал " Домът на дракона " на 22 август, HBO Max започва и за България формалното гратис приложение за добавена действителност House of the Dragon: DracARys, с което всеки може да " излюпи " и отглежда собствен личен змей. Приложението се употребява на британски. Вижте видео показване на приложението DracARys: https://www.youtube.com/watch?v=eW-lxnmapJ4 С приложението почитателите по целия свят ще могат да " излюпват " и отглеждат свои лични виртуални дракони вкъщи.
Всеки змей ще бъде неповторим, с помощта на грижите на своя собственик и до момента в който пораства, ще разкрива повече за причудливите създания, изложение в книгите на Джордж Р. Р. Мартин. Потребителите също ще научат валирийски думи от " Домът на дракона ", с цел да възпитават своя змей с гласови команди.
Предвидено е отгледаните до зрелост дракони да минават на второ равнище в приложението-игра и към този момент да са забележими и за други консуматори, които ще могат да взаимодействат с тях. Зад този комплициран план, който ни връща в детските мемоари и игрите с ‚тамагочи‘, стоят екипите за цифрови нововъведения и маркетинг на HBO Max и екипът на The Mill - художници, технолози и стратези.
В създаването са употребявани игровия мотор Unity и технологията Lightship на Niantic, с въздействащ звуков дизайн от основаното в Лондон студио Factory. " С " Домът на дракона: DracARys " създадохме най-персонализираното, дружелюбно, виртуално творение, което в миналото е оживявало на вашия телефон, въплъщаващо най-модерната технология за добавена действителност " - споделя Виктор Пинейро, шеф, Дигитални нововъведения в HBO Max - " Нямаме самообладание почитателите да си основат профили в DracARys и още повече да се потопят в света на Вестерос. " " Когато драконите от Вестерос се появят в шоуто, това постоянно е спиращ дъха, вдъхващ благоговение миг ", споделя Кевин Йънг, креативен шеф в The Mill и основен креативен шеф за приложението.
" С DracARys искахме потребителите да изживеят тези моменти на благоговение и знамение в подтекста на всекидневието си. Нашите упоритости са да допълним света на Вестерос и митологията на шоуто надграждайки ги, като в същото време разтеглим границите на вероятното в Метавселената ", прибавя той.
Всеки змей ще бъде неповторим, с помощта на грижите на своя собственик и до момента в който пораства, ще разкрива повече за причудливите създания, изложение в книгите на Джордж Р. Р. Мартин. Потребителите също ще научат валирийски думи от " Домът на дракона ", с цел да възпитават своя змей с гласови команди.
Предвидено е отгледаните до зрелост дракони да минават на второ равнище в приложението-игра и към този момент да са забележими и за други консуматори, които ще могат да взаимодействат с тях. Зад този комплициран план, който ни връща в детските мемоари и игрите с ‚тамагочи‘, стоят екипите за цифрови нововъведения и маркетинг на HBO Max и екипът на The Mill - художници, технолози и стратези.
В създаването са употребявани игровия мотор Unity и технологията Lightship на Niantic, с въздействащ звуков дизайн от основаното в Лондон студио Factory. " С " Домът на дракона: DracARys " създадохме най-персонализираното, дружелюбно, виртуално творение, което в миналото е оживявало на вашия телефон, въплъщаващо най-модерната технология за добавена действителност " - споделя Виктор Пинейро, шеф, Дигитални нововъведения в HBO Max - " Нямаме самообладание почитателите да си основат профили в DracARys и още повече да се потопят в света на Вестерос. " " Когато драконите от Вестерос се появят в шоуто, това постоянно е спиращ дъха, вдъхващ благоговение миг ", споделя Кевин Йънг, креативен шеф в The Mill и основен креативен шеф за приложението.
" С DracARys искахме потребителите да изживеят тези моменти на благоговение и знамение в подтекста на всекидневието си. Нашите упоритости са да допълним света на Вестерос и митологията на шоуто надграждайки ги, като в същото време разтеглим границите на вероятното в Метавселената ", прибавя той.
Източник: 18min.bg
КОМЕНТАРИ